月風魔伝その他、考察などの備忘録。
皆さんこんばんは、九曜です。
毎回アーカイブでも芸がないし、Fusetterのログは相変わらず膨大な量だし、やることたくさんだしモンハン楽しいしで、もうまるで考察記事ができあがらないので、今回はたまに挟まる「九曜さんの言いたいこと・純度100%」みたいな話題になりました。え?考察も常にそうだって?それはそう…。
夏休みの時期なので、Misskeyの方で自由研究やら自由工作の話題が出た時に、ノリで「月風魔伝の自由研究していい?」と無責任に言い放ったアカウントがあるようなので、今回の議題は「月風魔伝UMで自由研究をするなら?」となりました。
このゲーム、ただ遊ぶにはなんてことないアクションゲームですが、掘り下げるとなると結構色々あるのです。例えば…。
え?自由研究するような年齢でR17+を遊んではいけない?それもそう…。
毎回アーカイブでも芸がないし、Fusetterのログは相変わらず膨大な量だし、やることたくさんだし
夏休みの時期なので、Misskeyの方で自由研究やら自由工作の話題が出た時に、ノリで「月風魔伝の自由研究していい?」と無責任に言い放ったアカウントがあるようなので、今回の議題は「月風魔伝UMで自由研究をするなら?」となりました。
このゲーム、ただ遊ぶにはなんてことないアクションゲームですが、掘り下げるとなると結構色々あるのです。例えば…。
え?自由研究するような年齢でR17+を遊んではいけない?それもそう…。
今宵も元気に月風魔!
久しぶりに備忘録記事の九曜です。
石碑の考察が間に合わなかったとか言えない
さて、5/14が月風魔伝UMのアーリーアクセス開始日より2周年ということで、先日Misskeyの参加サーバ非公式Discordにて、記念に地獄行脚配信などやっていました。
この地獄行脚配信、節目かそうでないかに関わらず不定期に開いておりますが、
・別途部屋を立て、合同部屋では基本配信しない(R17+ゲームのため最大限配慮)
・基本無言(私が喋れる状況下にないため)
・配信画面をDiscordで見ながら配信のため、テキチャは打てるし拾える(テキチャ中は手が止まり、あまりに必死だと発言見てないかもですが…)
・技能解放ほぼしてない(確か薬の上限のみ解放)データか新規データで走る
・どんなに調子が良くてもステージ4の遊郭または城塞でストップ
という感じにしております。私の余計な私情考察が挟まれないため、ゲームを何もわからない人は作品の雰囲気を楽しめて、わかる人は私が戦傘を持たせた時だけやたら戦い慣れてるのがわかる感じです。
ほぼ初期状態で走るのは、一度お試しでいつものデータで遊んでみたところ、あまりに当主が強すぎて熟練者の難易度が不明瞭&だからって求道者で走ると即死頻発という極端さゆえです。ただでさえ戦傘拾うと即時無双になるので、育成した後のデータで走ると面白くもなんともなく…。
しかしながら、毎回新規データで走ると大洞、雪原、城塞を別途解放せねばならず、特に私が双峰の双天鬼に苦手意識があるためできれば雪原を走りたく、またお見せできる内容がマンネリ化してしまうため、新規データだったりそうでなかったりします。
そして、最後のステージ4でストップなのは非常に重要です。戦場跡から先はイベントがあるので、ぜひ自分で見てね!にしてます。たぶんオプションで乱入もオフにしてるので、狭間のイベントも自力鑑賞をお願いしたく…(できれば剛手甲以外では戦いたくない顔)
次回の行脚予定はまだ不確定ですが、コナミアクションゲーチャンネル(必要なので自分で建てました)などで告知してたり、Discord内のイベントで告知してたりするので、同サーバ内にいらっしゃる興味のある方はぜひにぜひに。
※非公式Discordはサーバ内の交流に使われるものですので、ここで「行きたいけどどこですか?」と聞かれてもお伝えいたしかねます。その点はご了承ください。
久しぶりに備忘録記事の九曜です。
石碑の考察が間に合わなかったとか言えない
さて、5/14が月風魔伝UMのアーリーアクセス開始日より2周年ということで、先日Misskeyの参加サーバ非公式Discordにて、記念に地獄行脚配信などやっていました。
この地獄行脚配信、節目かそうでないかに関わらず不定期に開いておりますが、
・別途部屋を立て、合同部屋では基本配信しない(R17+ゲームのため最大限配慮)
・基本無言(私が喋れる状況下にないため)
・配信画面をDiscordで見ながら配信のため、テキチャは打てるし拾える(テキチャ中は手が止まり、あまりに必死だと発言見てないかもですが…)
・技能解放ほぼしてない(確か薬の上限のみ解放)データか新規データで走る
・どんなに調子が良くてもステージ4の遊郭または城塞でストップ
という感じにしております。私の余計な私情考察が挟まれないため、ゲームを何もわからない人は作品の雰囲気を楽しめて、わかる人は私が戦傘を持たせた時だけやたら戦い慣れてるのがわかる感じです。
ほぼ初期状態で走るのは、一度お試しでいつものデータで遊んでみたところ、あまりに当主が強すぎて熟練者の難易度が不明瞭&だからって求道者で走ると即死頻発という極端さゆえです。ただでさえ戦傘拾うと即時無双になるので、育成した後のデータで走ると面白くもなんともなく…。
しかしながら、毎回新規データで走ると大洞、雪原、城塞を別途解放せねばならず、特に私が双峰の双天鬼に苦手意識があるためできれば雪原を走りたく、またお見せできる内容がマンネリ化してしまうため、新規データだったりそうでなかったりします。
そして、最後のステージ4でストップなのは非常に重要です。戦場跡から先はイベントがあるので、ぜひ自分で見てね!にしてます。たぶんオプションで乱入もオフにしてるので、狭間のイベントも自力鑑賞をお願いしたく…(できれば剛手甲以外では戦いたくない顔)
次回の行脚予定はまだ不確定ですが、コナミアクションゲーチャンネル(必要なので自分で建てました)などで告知してたり、Discord内のイベントで告知してたりするので、同サーバ内にいらっしゃる興味のある方はぜひにぜひに。
※非公式Discordはサーバ内の交流に使われるものですので、ここで「行きたいけどどこですか?」と聞かれてもお伝えいたしかねます。その点はご了承ください。
今日も元気に月風魔!
先日、嬉しいことに月風魔伝UM突発トーク会にお呼ばれしまして、世界観説明で棒読みちゃんレベルの説明書読み上げを披露した九曜です。いやほんと私の言葉だと誤解が混じるのでだいたい説明文そのまま読み上げてしまい…その節は真摯に聴いてくださりありがとうございました…。
その際「九曜さんのブログで見た」案件をひしひしと実感したので、これは変なこと書けないなあと思いつつ、今後もいつも通りやっていきたい、と励みになった次第です。
さて、考察にまだ時間がかかっておりますので、今日は別の話をば。
最近地獄での「どうしてもやらなければならない」がすっかりなくなってしまい、目的なく冥府を下ると、持つ武器もだいたい似たようなものに偏りがちです。
龍骨鬼ぐらいまでは何を持っても何とかなる反面、大百足や双天鬼相手では戦傘で弾きたかったり、城塞では床下から届く刀や槍が欲しくなったり、趣味だけで武器を選んでいるとたいへん苦戦します。
が、どの武器も個性的でたのしい見た目をしていたりするので、そういうのをうっかり拾うと「これ持って行きたい!」がよく発生します。
これは館に配備されたのをいいことに、詩麻呂を2本持って行く九曜当主の図。
案外2本持ってっても、持ち替え等で何とかなってしまうので困る。
というわけで今回は、性能はひとまず置いておき、見た目の好きな武器をいくつか紹介したいと思います。
今回は主武器のみ、性能は度外視ですし、好きの基準も筆者の主観です。
詳細は追記よりご覧ください。
先日、嬉しいことに月風魔伝UM突発トーク会にお呼ばれしまして、世界観説明で棒読みちゃんレベルの説明書読み上げを披露した九曜です。いやほんと私の言葉だと誤解が混じるのでだいたい説明文そのまま読み上げてしまい…その節は真摯に聴いてくださりありがとうございました…。
その際「九曜さんのブログで見た」案件をひしひしと実感したので、これは変なこと書けないなあと思いつつ、今後もいつも通りやっていきたい、と励みになった次第です。
さて、考察にまだ時間がかかっておりますので、今日は別の話をば。
最近地獄での「どうしてもやらなければならない」がすっかりなくなってしまい、目的なく冥府を下ると、持つ武器もだいたい似たようなものに偏りがちです。
龍骨鬼ぐらいまでは何を持っても何とかなる反面、大百足や双天鬼相手では戦傘で弾きたかったり、城塞では床下から届く刀や槍が欲しくなったり、趣味だけで武器を選んでいるとたいへん苦戦します。
が、どの武器も個性的でたのしい見た目をしていたりするので、そういうのをうっかり拾うと「これ持って行きたい!」がよく発生します。
これは館に配備されたのをいいことに、詩麻呂を2本持って行く九曜当主の図。
案外2本持ってっても、持ち替え等で何とかなってしまうので困る。
というわけで今回は、性能はひとまず置いておき、見た目の好きな武器をいくつか紹介したいと思います。
今回は主武器のみ、性能は度外視ですし、好きの基準も筆者の主観です。
詳細は追記よりご覧ください。
今日も元気に月風魔!九曜です。
本日の議題ですが、こちらのツイートをご覧ください。
ですので、バグの発見者は私ではないです。追加調査についても既に行われている可能性がありますが、丸ごと引用するより自分で実践した方が面白そうだったので、試して記事にまとめておくことにしました。
追記に入る前に、上記の検証動画に加えて、追加でいろいろ試した動画も置いておきます。
以下の追記は「動画もいいけど文字で読みたい」人向けですので、ただこのバグで遊びたいだけの方は、最初の動画を参照の上、真似するだけで簡単に再現できます。
本日の議題ですが、こちらのツイートをご覧ください。
何とはなしに「月風魔伝UM バグ」で検索をかけてみたら、とんでもない壊れバグの存在を発見してしまい、現verでなんと再現できるようなので、私も少し調査することにしました。あちこち切ったり繋いだりしてようやく動画時間おさまりました。月風魔伝UM ver1.1.1、鈍器回帰バグのやり方とか。とても簡単だけど、解除に手間がかかるし、ゲーム性・難易度がかなり下がるので、初心者にはおすすめしません。攻撃力以外のステージ検証や観光など、お遊び向けです。 pic.twitter.com/yEE5ujZ0Su
— 九曜 (@kuyoh3) January 3, 2023
ですので、バグの発見者は私ではないです。追加調査についても既に行われている可能性がありますが、丸ごと引用するより自分で実践した方が面白そうだったので、試して記事にまとめておくことにしました。
追記に入る前に、上記の検証動画に加えて、追加でいろいろ試した動画も置いておきます。
こちらが補足の動画です。バグの解除条件などが最初の動画で不確定だったので、その部分の訂正などしています。先ほど出した鈍器バグ動画に関して、追加で検証してきました。攻撃力のリセット条件は戻り方云々でなく、どうやら「鈍器での特殊攻撃を出したか」で判定されるようです。逆に言うと、鈍器以外で攻略するなら永続する可能性も…? pic.twitter.com/zm055GZgut
— 九曜 (@kuyoh3) January 3, 2023
以下の追記は「動画もいいけど文字で読みたい」人向けですので、ただこのバグで遊びたいだけの方は、最初の動画を参照の上、真似するだけで簡単に再現できます。
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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