月風魔伝その他、考察などの備忘録。
皆さんこんばんは、九曜です。
Twitter周りがてんやわんやの一週間でしたが、この安穏とした温泉宿でまでアレコレ物申す事ではないので、いつも通り考察しに来ました。
サービス自体の存続など危ぶまれていますが、もし仮にTwitterがどうにかなった場合でも、管理人はこの温泉宿にいますので、その時にはぜひ月(風魔)曜日にお越しください。
さて、本日は武器の話題です。
新作風魔伝には主武器と副装備の持ち替えシステムがあり、主武器・副装備ともに2つずつ持つことができます。威力の高いもの、手数の多いもの、遠距離を攻撃できるものなどさまざまですが、原作風魔伝では剣といくつかのサブウェポンで戦っていたところ、臨機応変に対応できるようになったのは嬉しい限りです。
そうです、初代風魔君の時代から、武器のバリエーションは随分増えているのです。これも月氏の地獄監視技術向上の賜物だと思うのですが、とりたてて考察してこなかったので、今回ちょっとだけ考えてみようと思います。
Twitter周りがてんやわんやの一週間でしたが、この安穏とした温泉宿でまでアレコレ物申す事ではないので、いつも通り考察しに来ました。
サービス自体の存続など危ぶまれていますが、もし仮にTwitterがどうにかなった場合でも、管理人はこの温泉宿にいますので、その時にはぜひ月(風魔)曜日にお越しください。
さて、本日は武器の話題です。
新作風魔伝には主武器と副装備の持ち替えシステムがあり、主武器・副装備ともに2つずつ持つことができます。威力の高いもの、手数の多いもの、遠距離を攻撃できるものなどさまざまですが、原作風魔伝では剣といくつかのサブウェポンで戦っていたところ、臨機応変に対応できるようになったのは嬉しい限りです。
そうです、初代風魔君の時代から、武器のバリエーションは随分増えているのです。これも月氏の地獄監視技術向上の賜物だと思うのですが、とりたてて考察してこなかったので、今回ちょっとだけ考えてみようと思います。
狂も……今日も元気に月風魔!
いろんな調査が終わらないまま、メモばかり山積みの九曜です。
先週の忌地観光で「スクショが死体だらけで注意」などと前置きに書いたわけですが、これに関して気づいたことがあり、今日はその話をしたいと思います。
サムネイルになるので雑モザイク。
地獄はとにかく死体が多く、R17+指定が納得できるレベルの地獄絵図だったり、魍魎の死に方もえぐい感じだったりします。ところが行脚していくと、ある場所を境にご遺体の数がめっきり減ります。忌地の各所で見られるような、R17+な光景でなくなるわけです。
しかし、逆ならまだしも、地獄を進むほどに死体が減るというのは、実際にプレイしているとおかしく感じたりします。序盤はさほど強くない魍魎ばかりで、後半に行くほど魍魎も強力なものが増えるので、死体が積み上がるとしたら行脚後半の方が自然な気もします。
このことについて、追記よりちょっと細かく、詳しく考えていきたいと思います。
※議題の都合上、本編のネタバレを大いに含みますので、未プレイの方は先に月風魔伝UMをプレイされることをおすすめします。
いろんな調査が終わらないまま、メモばかり山積みの九曜です。
先週の忌地観光で「スクショが死体だらけで注意」などと前置きに書いたわけですが、これに関して気づいたことがあり、今日はその話をしたいと思います。
サムネイルになるので雑モザイク。
地獄はとにかく死体が多く、R17+指定が納得できるレベルの地獄絵図だったり、魍魎の死に方もえぐい感じだったりします。ところが行脚していくと、ある場所を境にご遺体の数がめっきり減ります。忌地の各所で見られるような、R17+な光景でなくなるわけです。
しかし、逆ならまだしも、地獄を進むほどに死体が減るというのは、実際にプレイしているとおかしく感じたりします。序盤はさほど強くない魍魎ばかりで、後半に行くほど魍魎も強力なものが増えるので、死体が積み上がるとしたら行脚後半の方が自然な気もします。
このことについて、追記よりちょっと細かく、詳しく考えていきたいと思います。
※議題の都合上、本編のネタバレを大いに含みますので、未プレイの方は先に月風魔伝UMをプレイされることをおすすめします。
ハッピーハロウィ……地獄行脚!
今日は軽めの考察を持ってきました、九曜です。
ハロウィンにかこつけて、何か作品でも…と思いましたが筆がうまいこと動かず、とりあえず溜めているブログ記事のネタに手を付けた結果がタイトルになります。
ゲームにおける状態異常というのは、総じてゲーム用に調整されているものですが、月風魔伝UMについても色々な状態異常が見受けられるので、考察したくなり記事を立てました。
追記より、各状態異常についてさっそく見ていきたいと思います。
今回は読み物感覚で、手軽に読めるもの…だと思われます。たぶん。
今日は軽めの考察を持ってきました、九曜です。
ハロウィンにかこつけて、何か作品でも…と思いましたが筆がうまいこと動かず、とりあえず溜めているブログ記事のネタに手を付けた結果がタイトルになります。
ゲームにおける状態異常というのは、総じてゲーム用に調整されているものですが、月風魔伝UMについても色々な状態異常が見受けられるので、考察したくなり記事を立てました。
追記より、各状態異常についてさっそく見ていきたいと思います。
今回は読み物感覚で、手軽に読めるもの…だと思われます。たぶん。
みなさんこんばんは!
ハンター業と村の管理とあれやこれや、大忙しの九曜です。
本日の考察ですが、月風魔伝UMの「奈落」についてちょっと気になることがあったので、今回取り上げることにしました。
こちら、原作風魔伝でよく見る光景です。
『月風魔伝』ではステージ上の穴に落ちると即死で、見ての通りの画面が出てくるわけですが、UMではそれがありません。
荒波の大洞、雲霞の双峰といったステージでは、下に落ちるとダメージをもらって戻ってきます。昔は奈落が仕事せず、大洞でデータが消えたこともありました(白目)
これに加え、あるものを目にしたことで、ちょっとした疑問が出てきたのです。
数字が苦手な当主による、雑な計算てんこ盛りですので、笑って読める方はお楽しみください。
ハンター業と村の管理とあれやこれや、大忙しの九曜です。
本日の考察ですが、月風魔伝UMの「奈落」についてちょっと気になることがあったので、今回取り上げることにしました。
こちら、原作風魔伝でよく見る光景です。
『月風魔伝』ではステージ上の穴に落ちると即死で、見ての通りの画面が出てくるわけですが、UMではそれがありません。
荒波の大洞、雲霞の双峰といったステージでは、下に落ちるとダメージをもらって戻ってきます。昔は奈落が仕事せず、大洞でデータが消えたこともありました(白目)
これに加え、あるものを目にしたことで、ちょっとした疑問が出てきたのです。
数字が苦手な当主による、雑な計算てんこ盛りですので、笑って読める方はお楽しみください。
皆さんこんばんは、九曜です。
今週の議題なんですが、試行回数が明らかに足りてないので、いつぞやの「プチ検証」みたいなノリとさせていただきたく。
魑魅魍魎を倒すと、素材を落とすことがあります。
魍魎により、倒して得られる素材は決まっていて、魍魎絵巻でその内訳を確認することができます。
かわいい(そうではない)
魍魎の落とす素材と、それについてのコメントを全魍魎分…もいつかやりたいのですが、絵巻を捲っていて「あること」に気づきました。
ボス枠にはこの、倒して得られる素材の項目がありません。
一般通過魍魎には「それらしい」素材が細かに設定されているのだから、龍骨鬼なら骨材とか、何かしら落としやすいのではないか?
そんなことから、この調査(プチ検証)は始まりました。
その結果は、追記よりご覧いただけます。
今週の議題なんですが、試行回数が明らかに足りてないので、いつぞやの「プチ検証」みたいなノリとさせていただきたく。
魑魅魍魎を倒すと、素材を落とすことがあります。
魍魎により、倒して得られる素材は決まっていて、魍魎絵巻でその内訳を確認することができます。
かわいい(そうではない)
魍魎の落とす素材と、それについてのコメントを全魍魎分…もいつかやりたいのですが、絵巻を捲っていて「あること」に気づきました。
ボス枠にはこの、倒して得られる素材の項目がありません。
一般通過魍魎には「それらしい」素材が細かに設定されているのだから、龍骨鬼なら骨材とか、何かしら落としやすいのではないか?
そんなことから、この調査(プチ検証)は始まりました。
その結果は、追記よりご覧いただけます。
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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