月風魔伝その他、考察などの備忘録。
今夜も元気に月風魔!
地獄を走って動画を撮るのが楽しくて仕方ない九曜です。
また拍手を頂いたのにお返事が遅くなってしまいました。レスポンスの遅い管理人ですみません。
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>1/8 どっぺるさま
わざわざ足をお運びくださり、ありがとうございます!
Discordは公式のおひざ元というのもあり、あまりに趣味嗜好に偏った話や考察などは基本、ここかTwitter等でぼやいておりますので、またふらりと立ち寄っていただけたら嬉しいです!
さて、本日はTwitterの方でちょーっと呟いて「後で考察する」に放り込んでいた、新作風魔伝の副題「Undying Moon」について考えてみようと思います。
原作は『月風魔伝』ですが、そういえば新作風魔伝にはサブタイトルがついているんですよね。で、横文字なので訳すと…からの気づきがあったので、記事にしようと思い立ち。
例によって、UM関連の考察記事は「アーリーアクセスを凡人以上でクリア前提」として話しますので、未プレイの方は私の解釈だけ読んで「そういう意味なんだ!」とか思わず、ぜひ自分でプレイして、確かめられると良いと思います。
ちなみに「製品化されたら再解釈出てくるんだから考察はその時にしたら?」という心の声(正論)もたまに聞こえるんですが、私は「考察ッ!せずにはいられないッ!!」という性分の奴ですので、よろしければ引き続きお付き合いください。
地獄を走って動画を撮るのが楽しくて仕方ない九曜です。
また拍手を頂いたのにお返事が遅くなってしまいました。レスポンスの遅い管理人ですみません。
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>1/8 どっぺるさま
わざわざ足をお運びくださり、ありがとうございます!
Discordは公式のおひざ元というのもあり、あまりに趣味嗜好に偏った話や考察などは基本、ここかTwitter等でぼやいておりますので、またふらりと立ち寄っていただけたら嬉しいです!
さて、本日はTwitterの方でちょーっと呟いて「後で考察する」に放り込んでいた、新作風魔伝の副題「Undying Moon」について考えてみようと思います。
原作は『月風魔伝』ですが、そういえば新作風魔伝にはサブタイトルがついているんですよね。で、横文字なので訳すと…からの気づきがあったので、記事にしようと思い立ち。
例によって、UM関連の考察記事は「アーリーアクセスを凡人以上でクリア前提」として話しますので、未プレイの方は私の解釈だけ読んで「そういう意味なんだ!」とか思わず、ぜひ自分でプレイして、確かめられると良いと思います。
ちなみに「製品化されたら再解釈出てくるんだから考察はその時にしたら?」という心の声(正論)もたまに聞こえるんですが、私は「考察ッ!せずにはいられないッ!!」という性分の奴ですので、よろしければ引き続きお付き合いください。
今日も今日とて地獄行脚!
セキュリティソフトの誤検知のせいでSTEAMが起動できず、焦った九曜当主です。いっそセキュリティの方をPCから駆除したい。
幸い、再インストールと再起動、ログインし直しでどうにか持ち直したので、このまま次のPC購入まで何とか、遊べる環境を持続させたいところです。
ちょっと前ぐらいに、こんな配置の商店鳥居を見つけ「商店街かな?」などと思ったり。
新作風魔伝、地形がランダム生成なので、何度でも遊ぶたび、違った体験ができて面白いものです。ただしスクショはものすごく溜まります。いい加減整理せねば…。
で、本題です。なんで地獄の地形はランダム生成なんでしょうか?
これ、言ってしまうと開発側あるいはプレイヤー目線で見た「ゲーム性の追求」の部分と思われるので、それで片付けてしまうこともできるといえばできるのですが、そういう仕様なら仕様でどうしてその仕様にしたのかとか、世界観上あるいは登場人物目線で問題ないのかとか、つい考えたくなってしまい、今回考察することにしました。
いつものように、追記から考えていきたいと思います。
セキュリティソフトの誤検知のせいでSTEAMが起動できず、焦った九曜当主です。いっそセキュリティの方をPCから駆除したい。
幸い、再インストールと再起動、ログインし直しでどうにか持ち直したので、このまま次のPC購入まで何とか、遊べる環境を持続させたいところです。
ちょっと前ぐらいに、こんな配置の商店鳥居を見つけ「商店街かな?」などと思ったり。
新作風魔伝、地形がランダム生成なので、何度でも遊ぶたび、違った体験ができて面白いものです。ただしスクショはものすごく溜まります。いい加減整理せねば…。
で、本題です。なんで地獄の地形はランダム生成なんでしょうか?
これ、言ってしまうと開発側あるいはプレイヤー目線で見た「ゲーム性の追求」の部分と思われるので、それで片付けてしまうこともできるといえばできるのですが、そういう仕様なら仕様でどうしてその仕様にしたのかとか、世界観上あるいは登場人物目線で問題ないのかとか、つい考えたくなってしまい、今回考察することにしました。
いつものように、追記から考えていきたいと思います。
今宵も元気に月風魔!九曜です。
まずは、大変遅くなってすみません。コメント付きで拍手を頂いておりましたので、そのお返事から!
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>11/1 入和夏結子さま
「膝崩れの魍魎たち」楽しんでいただけたようで何よりです!
戦いながらのスクリーンショットは骨が折れました…が、やっててとても楽しかったです。
動画などが撮れず出せなかった、崩れ状態からの立ち直りモーションなども、たいへん個性豊かですよ!ぜひ自分でも、いろいろ見つけてみると良いと思います!
以前にやった地獄Twitter漫遊記、シリーズ化を匂わせつつずっと更新していなかったので、鎖鞭のレビューも無事済んだところで、今週の記事で記事を追加することに決めました。
大洞の石碑を既に1つ解説していますが、今回は本来予定していた「辺獄の忌地」の石碑について、解説していこうと思います。
まずは、大変遅くなってすみません。コメント付きで拍手を頂いておりましたので、そのお返事から!
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>11/1 入和夏結子さま
「膝崩れの魍魎たち」楽しんでいただけたようで何よりです!
戦いながらのスクリーンショットは骨が折れました…が、やっててとても楽しかったです。
動画などが撮れず出せなかった、崩れ状態からの立ち直りモーションなども、たいへん個性豊かですよ!ぜひ自分でも、いろいろ見つけてみると良いと思います!
以前にやった地獄Twitter漫遊記、シリーズ化を匂わせつつずっと更新していなかったので、鎖鞭のレビューも無事済んだところで、今週の記事で記事を追加することに決めました。
大洞の石碑を既に1つ解説していますが、今回は本来予定していた「辺獄の忌地」の石碑について、解説していこうと思います。
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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