月風魔伝その他、考察などの備忘録。
今日も元気に月氏奥義・大華輪!
吸魂強化はとりあえず生命力に3振る九曜です。
本日の議題ですが、こちらの考察の補足となっております。
秘湯で想う② 魂を食べるという話
追記で詳しい話をする前に、概要をば。
原作風魔伝においては体力回復要素だった魂が、新作風魔伝においては「吸魂システム」として刷新されています。
こちらがその吸魂ゲージとなります。ステージ中で拾える魂を使って、1つあれば主武器強化、2つあれば副装備強化……というように、プレイヤーの能力強化を行うことができます。
注意点としては、魂が手元に2つあるからといって、主武器強化を2度行うことはできないということです。吸魂した数と強化タイミングによって効果が変わるので(グラ○ィウスと同じ方式のようです)狙った効果まで溜まったら即強化する必要があります。
システム面の詳しい説明については、前回の記事で説明していますので、攻略上の話を知りたい方はそちらをどうぞ。
で、今回何をどう秘湯しようと思ったかというと、初代の頃はこんな芸当できませんでした。吸魂強化は恐らく、地獄監視の方法を確立するにあたり、月氏一族が研究してきた成果の一部だと思われます。
それでは、追記にてもっと具体的な話をしていきましょう。
吸魂強化はとりあえず生命力に3振る九曜です。
本日の議題ですが、こちらの考察の補足となっております。
秘湯で想う② 魂を食べるという話
追記で詳しい話をする前に、概要をば。
原作風魔伝においては体力回復要素だった魂が、新作風魔伝においては「吸魂システム」として刷新されています。
こちらがその吸魂ゲージとなります。ステージ中で拾える魂を使って、1つあれば主武器強化、2つあれば副装備強化……というように、プレイヤーの能力強化を行うことができます。
注意点としては、魂が手元に2つあるからといって、主武器強化を2度行うことはできないということです。吸魂した数と強化タイミングによって効果が変わるので(グラ○ィウスと同じ方式のようです)狙った効果まで溜まったら即強化する必要があります。
システム面の詳しい説明については、前回の記事で説明していますので、攻略上の話を知りたい方はそちらをどうぞ。
で、今回何をどう秘湯しようと思ったかというと、初代の頃はこんな芸当できませんでした。吸魂強化は恐らく、地獄監視の方法を確立するにあたり、月氏一族が研究してきた成果の一部だと思われます。
それでは、追記にてもっと具体的な話をしていきましょう。
今日も元気に月風魔!
最近地獄チャレンジ続き(現在副装備撒菱縛り中)の九曜当主です。
今日は、年明け前にスクリーンショットだけ用意しておきながら、記事がぜんぜん間に合っていなくて出せなかった石碑考察の断崖編を引っ提げて参りました。
画質向上したと言っておきながらどうなの、というのはあるんですが、撮り直すとなると運が絡んでくるのと、古いスクリーンショットを蔵出ししてしまおう…というものです。
も、文字は読めるので…そういうことで…。
最近地獄チャレンジ続き(現在副装備撒菱縛り中)の九曜当主です。
今日は、年明け前にスクリーンショットだけ用意しておきながら、記事がぜんぜん間に合っていなくて出せなかった石碑考察の断崖編を引っ提げて参りました。
画質向上したと言っておきながらどうなの、というのはあるんですが、撮り直すとなると運が絡んでくるのと、古いスクリーンショットを蔵出ししてしまおう…というものです。
も、文字は読めるので…そういうことで…。
今夜も元気に月風魔!
地獄を走って動画を撮るのが楽しくて仕方ない九曜です。
また拍手を頂いたのにお返事が遅くなってしまいました。レスポンスの遅い管理人ですみません。
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>1/8 どっぺるさま
わざわざ足をお運びくださり、ありがとうございます!
Discordは公式のおひざ元というのもあり、あまりに趣味嗜好に偏った話や考察などは基本、ここかTwitter等でぼやいておりますので、またふらりと立ち寄っていただけたら嬉しいです!
さて、本日はTwitterの方でちょーっと呟いて「後で考察する」に放り込んでいた、新作風魔伝の副題「Undying Moon」について考えてみようと思います。
原作は『月風魔伝』ですが、そういえば新作風魔伝にはサブタイトルがついているんですよね。で、横文字なので訳すと…からの気づきがあったので、記事にしようと思い立ち。
例によって、UM関連の考察記事は「アーリーアクセスを凡人以上でクリア前提」として話しますので、未プレイの方は私の解釈だけ読んで「そういう意味なんだ!」とか思わず、ぜひ自分でプレイして、確かめられると良いと思います。
ちなみに「製品化されたら再解釈出てくるんだから考察はその時にしたら?」という心の声(正論)もたまに聞こえるんですが、私は「考察ッ!せずにはいられないッ!!」という性分の奴ですので、よろしければ引き続きお付き合いください。
地獄を走って動画を撮るのが楽しくて仕方ない九曜です。
また拍手を頂いたのにお返事が遅くなってしまいました。レスポンスの遅い管理人ですみません。
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>1/8 どっぺるさま
わざわざ足をお運びくださり、ありがとうございます!
Discordは公式のおひざ元というのもあり、あまりに趣味嗜好に偏った話や考察などは基本、ここかTwitter等でぼやいておりますので、またふらりと立ち寄っていただけたら嬉しいです!
さて、本日はTwitterの方でちょーっと呟いて「後で考察する」に放り込んでいた、新作風魔伝の副題「Undying Moon」について考えてみようと思います。
原作は『月風魔伝』ですが、そういえば新作風魔伝にはサブタイトルがついているんですよね。で、横文字なので訳すと…からの気づきがあったので、記事にしようと思い立ち。
例によって、UM関連の考察記事は「アーリーアクセスを凡人以上でクリア前提」として話しますので、未プレイの方は私の解釈だけ読んで「そういう意味なんだ!」とか思わず、ぜひ自分でプレイして、確かめられると良いと思います。
ちなみに「製品化されたら再解釈出てくるんだから考察はその時にしたら?」という心の声(正論)もたまに聞こえるんですが、私は「考察ッ!せずにはいられないッ!!」という性分の奴ですので、よろしければ引き続きお付き合いください。
今日も今日とて地獄行脚!
セキュリティソフトの誤検知のせいでSTEAMが起動できず、焦った九曜当主です。いっそセキュリティの方をPCから駆除したい。
幸い、再インストールと再起動、ログインし直しでどうにか持ち直したので、このまま次のPC購入まで何とか、遊べる環境を持続させたいところです。
ちょっと前ぐらいに、こんな配置の商店鳥居を見つけ「商店街かな?」などと思ったり。
新作風魔伝、地形がランダム生成なので、何度でも遊ぶたび、違った体験ができて面白いものです。ただしスクショはものすごく溜まります。いい加減整理せねば…。
で、本題です。なんで地獄の地形はランダム生成なんでしょうか?
これ、言ってしまうと開発側あるいはプレイヤー目線で見た「ゲーム性の追求」の部分と思われるので、それで片付けてしまうこともできるといえばできるのですが、そういう仕様なら仕様でどうしてその仕様にしたのかとか、世界観上あるいは登場人物目線で問題ないのかとか、つい考えたくなってしまい、今回考察することにしました。
いつものように、追記から考えていきたいと思います。
セキュリティソフトの誤検知のせいでSTEAMが起動できず、焦った九曜当主です。いっそセキュリティの方をPCから駆除したい。
幸い、再インストールと再起動、ログインし直しでどうにか持ち直したので、このまま次のPC購入まで何とか、遊べる環境を持続させたいところです。
ちょっと前ぐらいに、こんな配置の商店鳥居を見つけ「商店街かな?」などと思ったり。
新作風魔伝、地形がランダム生成なので、何度でも遊ぶたび、違った体験ができて面白いものです。ただしスクショはものすごく溜まります。いい加減整理せねば…。
で、本題です。なんで地獄の地形はランダム生成なんでしょうか?
これ、言ってしまうと開発側あるいはプレイヤー目線で見た「ゲーム性の追求」の部分と思われるので、それで片付けてしまうこともできるといえばできるのですが、そういう仕様なら仕様でどうしてその仕様にしたのかとか、世界観上あるいは登場人物目線で問題ないのかとか、つい考えたくなってしまい、今回考察することにしました。
いつものように、追記から考えていきたいと思います。
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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