月風魔伝その他、考察などの備忘録。
こんばんは、九曜です。
先週突然オレカのアーカイブを再開しましたが、今回の作品が本命です。
先の作品から続く話で、夏にぴったりの怖い話枠、のつもりです。そのつもりなんです。
ただこの作品、若干最後の方に距離の近いのが発生するので、大丈夫な方だけご覧ください。カゲキな表現はたぶんないです。
先週突然オレカのアーカイブを再開しましたが、今回の作品が本命です。
先の作品から続く話で、夏にぴったりの怖い話枠、のつもりです。そのつもりなんです。
ただこの作品、若干最後の方に距離の近いのが発生するので、大丈夫な方だけご覧ください。カゲキな表現はたぶんないです。
皆さまこんばんは、九曜です。
膨大な量のふせったーログを整頓中ですが、あまりに終わりが見えないため、今週のブログは過去作アーカイブとなります。それも、久しぶりにオレカバトルの過去作を引っ張り出してきました。
今回は「ジークと零の二人旅編」より、『傷つけるもの、救うもの』というお話です。
本当は別の話をアーカイブにしたかったんですが、この話を起点にした派生の話だったため、先にこちらをアーカイブすることにしました。
久しぶりに再会する二人。新しい武器を得たジークに、なぜだか胸騒ぎを覚える零。気がかりになって戦いに同行してみるも…という感じのお話です。
流血表現やら戦闘描写やら、なんだかいろいろあります。R指定にかかる腐向け表現はたぶんないです。深読みしたらあるかもしれない。
大丈夫な方は続きからどうぞ。
膨大な量のふせったーログを整頓中ですが、あまりに終わりが見えないため、今週のブログは過去作アーカイブとなります。それも、久しぶりにオレカバトルの過去作を引っ張り出してきました。
今回は「ジークと零の二人旅編」より、『傷つけるもの、救うもの』というお話です。
本当は別の話をアーカイブにしたかったんですが、この話を起点にした派生の話だったため、先にこちらをアーカイブすることにしました。
久しぶりに再会する二人。新しい武器を得たジークに、なぜだか胸騒ぎを覚える零。気がかりになって戦いに同行してみるも…という感じのお話です。
流血表現やら戦闘描写やら、なんだかいろいろあります。R指定にかかる腐向け表現はたぶんないです。深読みしたらあるかもしれない。
大丈夫な方は続きからどうぞ。
みなさんこんば…こんにちは、こんな時間に九曜です。
今日は海の日なので、海の日らしいことを画策してたんですが、テキスト上では配信もできないし蠍かわいいしか言わないと思われるので、書きました。お話。
タイトル通りのトンチキ話ですが、よろしければお楽しみください。
水着要素とかパレオの蓮華さんとかそういうのはないです。敵を倒す描写はあるので、不得手な方は回れ右でお願いします。
今日は海の日なので、海の日らしいことを画策してたんですが、テキスト上では配信もできないし蠍かわいいしか言わないと思われるので、書きました。お話。
タイトル通りのトンチキ話ですが、よろしければお楽しみください。
水着要素とかパレオの蓮華さんとかそういうのはないです。敵を倒す描写はあるので、不得手な方は回れ右でお願いします。
みなさまこんばんは、九曜です。
今年のワンドロも無事、全日程が終了いたしました!ご参加、閲覧、応援いただいた皆様、ありがとうございました。
主催の作品はこんな感じなんですが「どうしてこんなダイナミックな捻り方なの」という部分については、
これを見ていただければわかると思います。いやわかるかな…。
この風魔君、上半身と下半身の向きが見事に捩れております。ジャンプ中に攻撃だったか、攻撃しながらジャンプだったか、とにかく特定の挙動をとるとこの「上半身と下半身の向きが違う風魔君」が見られます。アクションステージで。
そう、一応この作品、お題1の「1000億光年の彼方(アクションステージBGM)」も意識している絵だったりします。解説がないとなにもわからない。
そして、今年は初のMisskeyでの企画開催となりましたが、反省点は以下の通りです(ほとんど転記)
今年のワンドロも無事、全日程が終了いたしました!ご参加、閲覧、応援いただいた皆様、ありがとうございました。
主催の作品はこんな感じなんですが「どうしてこんなダイナミックな捻り方なの」という部分については、
これを見ていただければわかると思います。いやわかるかな…。
この風魔君、上半身と下半身の向きが見事に捩れております。ジャンプ中に攻撃だったか、攻撃しながらジャンプだったか、とにかく特定の挙動をとるとこの「上半身と下半身の向きが違う風魔君」が見られます。アクションステージで。
そう、一応この作品、お題1の「1000億光年の彼方(アクションステージBGM)」も意識している絵だったりします。解説がないとなにもわからない。
そして、今年は初のMisskeyでの企画開催となりましたが、反省点は以下の通りです(ほとんど転記)
・閲覧者さんにタグを入れたアンテナの利用を推奨する(アンテナの収集精度はそんな悪くないっぽい)
・なぜか主催が連合を常に切っているので、各種連絡事項ぐらいは連合ONで発信した方がいい(痛恨のミス)
・もしかしたらにじみすとかartとかデザインとかに企画用垢を作れば諸々解決するかもしれない。要検討。
・とにかく身内企画と思われないようにPRすること
・そもそもノートでたくさん喋れるんだし、ブログ記事以外に参加要項用のノートを作ったらいいのでは?
次回企画までに、このあたりを改善していきたいと思います。
次回企画までに、このあたりを改善していきたいと思います。
こんばんは、九曜です。
6/26に初のMisskey開催となった今年のワンドロライ企画、早速課題などもいくつか見えておりますが、とりあえず作品を提出したり閲覧したりといったことができました。
そのへんは今後の改善の参考にすることとして、今週は主催の作品のアーカイブです。
主催の6/26はワンライ、つまり1時間で文章を仕上げるという形。
このところの作品はほとんど新作風魔伝に偏っており、得意の兄弟愛ネタも使えず、原作風魔伝では実はあまり文章を書いたことがない主催。さて、どうなったのかと申しますと…
6/26に初のMisskey開催となった今年のワンドロライ企画、早速課題などもいくつか見えておりますが、とりあえず作品を提出したり閲覧したりといったことができました。
そのへんは今後の改善の参考にすることとして、今週は主催の作品のアーカイブです。
主催の6/26はワンライ、つまり1時間で文章を仕上げるという形。
このところの作品はほとんど新作風魔伝に偏っており、得意の兄弟愛ネタも使えず、原作風魔伝では実はあまり文章を書いたことがない主催。さて、どうなったのかと申しますと…
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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