月風魔伝その他、考察などの備忘録。
皆さん、今宵も元気に当主やってますかー!
九曜当主は片手にSwitch、片手にSTEAMで大忙しです。両得物か何か?
ところで皆さん、こちらの武器の名前、正しく読めますでしょうか?
私は初見でどちらも読み間違えました。
月風魔伝UMには武器名に振り仮名がないため、「正しい読み」を知るのに苦労すると思いますが…一部、知る方法があるのです。
これならどうでしょう?
そうです、この新作風魔伝、なんと言語オプションがあり、英語やほかの言語でも遊ぶことができるのです。
日本語でない状態で遊ぶのは大変に見えますが、今回は「別の言語で遊ぶ面白さ」みたいな話をしようと思います。
※撮影時期の都合で画像の一部がアーリーアクセス時のものです。ご了承ください。
九曜当主は片手にSwitch、片手にSTEAMで大忙しです。両得物か何か?
ところで皆さん、こちらの武器の名前、正しく読めますでしょうか?
私は初見でどちらも読み間違えました。
月風魔伝UMには武器名に振り仮名がないため、「正しい読み」を知るのに苦労すると思いますが…一部、知る方法があるのです。
これならどうでしょう?
そうです、この新作風魔伝、なんと言語オプションがあり、英語やほかの言語でも遊ぶことができるのです。
日本語でない状態で遊ぶのは大変に見えますが、今回は「別の言語で遊ぶ面白さ」みたいな話をしようと思います。
※撮影時期の都合で画像の一部がアーリーアクセス時のものです。ご了承ください。
今日も元気に月氏奥義・大華輪!
吸魂強化はとりあえず生命力に3振る九曜です。
本日の議題ですが、こちらの考察の補足となっております。
秘湯で想う② 魂を食べるという話
追記で詳しい話をする前に、概要をば。
原作風魔伝においては体力回復要素だった魂が、新作風魔伝においては「吸魂システム」として刷新されています。
こちらがその吸魂ゲージとなります。ステージ中で拾える魂を使って、1つあれば主武器強化、2つあれば副装備強化……というように、プレイヤーの能力強化を行うことができます。
注意点としては、魂が手元に2つあるからといって、主武器強化を2度行うことはできないということです。吸魂した数と強化タイミングによって効果が変わるので(グラ○ィウスと同じ方式のようです)狙った効果まで溜まったら即強化する必要があります。
システム面の詳しい説明については、前回の記事で説明していますので、攻略上の話を知りたい方はそちらをどうぞ。
で、今回何をどう秘湯しようと思ったかというと、初代の頃はこんな芸当できませんでした。吸魂強化は恐らく、地獄監視の方法を確立するにあたり、月氏一族が研究してきた成果の一部だと思われます。
それでは、追記にてもっと具体的な話をしていきましょう。
吸魂強化はとりあえず生命力に3振る九曜です。
本日の議題ですが、こちらの考察の補足となっております。
秘湯で想う② 魂を食べるという話
追記で詳しい話をする前に、概要をば。
原作風魔伝においては体力回復要素だった魂が、新作風魔伝においては「吸魂システム」として刷新されています。
こちらがその吸魂ゲージとなります。ステージ中で拾える魂を使って、1つあれば主武器強化、2つあれば副装備強化……というように、プレイヤーの能力強化を行うことができます。
注意点としては、魂が手元に2つあるからといって、主武器強化を2度行うことはできないということです。吸魂した数と強化タイミングによって効果が変わるので(グラ○ィウスと同じ方式のようです)狙った効果まで溜まったら即強化する必要があります。
システム面の詳しい説明については、前回の記事で説明していますので、攻略上の話を知りたい方はそちらをどうぞ。
で、今回何をどう秘湯しようと思ったかというと、初代の頃はこんな芸当できませんでした。吸魂強化は恐らく、地獄監視の方法を確立するにあたり、月氏一族が研究してきた成果の一部だと思われます。
それでは、追記にてもっと具体的な話をしていきましょう。
今日も元気に地獄行脚!
アーリーアクセス版を結局274時間遊んだ九曜です。私にしては頑張ったなあ…。
そんな中、アーリーを遊んできたいちプレイヤーとして、いろいろ考えてみた結果、今回は「これから月風魔伝UMを遊ぶ人向け」の何かしらを書きたい、と思いつき。
Twitterその他の交流にて、武器強化の仕組みがちょっと難しいのでは?という話が挙がっていて、せっかくブログも持っていることだし、まとめてみることにしました。
注意点として、細部まで細かくまとめること、数値を見ることがたいへん苦手な当主ですので、「ほとんど何もわからない人がざっくり確認できる程度の情報」を掲載しようと思います。
ゲーム内Tipsでも確認できるものの、初回表示をじっくり読んで覚えるのは大変ですし、何かしらまとめておいた方が、アップデート後の差異などもわかりやすいかなあとか…。
というわけで、追記よりまとめていきます。そこそこ長いです。
※掲載情報は2022/2/17(STEAM版ver.1.0.0およびSwitch版)段階のものです。
※掲載のスクリーンショット等は基本STEAM版ですが、一部Switch版のものがあります。
アーリーアクセス版を結局274時間遊んだ九曜です。私にしては頑張ったなあ…。
さて、STEAM版も2/17をもって正式にver.1.0.0となり、Switch版の配信もあって、プレイ人口がぐっと増えたかと思います。前作の『月風魔伝』に触れる前に、月風魔伝UMを遊び始めるプレイヤーさんもいることでしょう。Steam版『#GetsuFumaDen: Undying Moon』V.1.0.0の配信を開始しました。
これにより、早期アクセス版の配信を終了し、今後は通常版とデジタルデラックス版をご購入いただけます。
詳細はSteam商品ページにてご確認ください。https://t.co/UlrTCvL4rK
— GetsuFumaDen: Undying Moon 月風魔伝公式 (@GetsuFumaDen_JP) February 17, 2022
そんな中、アーリーを遊んできたいちプレイヤーとして、いろいろ考えてみた結果、今回は「これから月風魔伝UMを遊ぶ人向け」の何かしらを書きたい、と思いつき。
Twitterその他の交流にて、武器強化の仕組みがちょっと難しいのでは?という話が挙がっていて、せっかくブログも持っていることだし、まとめてみることにしました。
注意点として、細部まで細かくまとめること、数値を見ることがたいへん苦手な当主ですので、「ほとんど何もわからない人がざっくり確認できる程度の情報」を掲載しようと思います。
ゲーム内Tipsでも確認できるものの、初回表示をじっくり読んで覚えるのは大変ですし、何かしらまとめておいた方が、アップデート後の差異などもわかりやすいかなあとか…。
というわけで、追記よりまとめていきます。そこそこ長いです。
※掲載情報は2022/2/17(STEAM版ver.1.0.0およびSwitch版)段階のものです。
※掲載のスクリーンショット等は基本STEAM版ですが、一部Switch版のものがあります。
皆さん!!また緊急特番です!!!
先日2/10、月風魔伝UMが、
Nintendo Switchにて配信開始となりました!!!
いやあ…アーリーアクセス1年やるって言ってたり、途中でスケジュール見直しが入ったり、いつ来るのか楽しみにはしてましたが、まさか今月中に来るとは。
書き溜めていたブログ記事はぜんぶまとめて先送りです。そんなことよりお祝いだ!!
ところで、私はゲームをヘビーに遊ぶ人間の癖に、ニンテンドースイッチなんて最新ハードとは縁のない生活をしていまして、配信されたもののこのままでは買えないし、STEAM版のver.1.0.0配信は17日だしで、一週間待っていられませんでした。
で、配信開始を知った当日に帰路でSwitch Liteを購入、とりあえず遊べる環境を整えたわけです。あまりに急な情報すぎて予算不足の結果、デジタルデラックス版が買えずソフトのみの購入となりましたが。
デラックスへのアップデートはSTEAM版でできるはずだから…大丈夫大丈夫…。
で、当日中に試遊を済ませ、お祝い絵を描きました。当日は線画までしか間に合いませんでしたが、色塗りしたのでそちらを置いておきます。配信おめでと~!
STEAM版もアップデートが来たらお祝い絵を描きたいです。まとめて描けばよかったのによりによってSwich用の絵にしちゃうから…いやでも別に描きたいだろうし…。
追記より、Switch版(Liteで遊んでいるので、携帯モードでのプレイングとなります)の所感をいろいろ喋ってみたいと思います。
例によってアクションゲーそのものの技量低い当主ですので、まだネタバレとなる場所まで辿り着けていません。買うかどうかの参考に…なればいいんですが…。
#GetsuFumaDen: Undying Moon
本日2022年2月10日よりNintendo Switchにて発売開始!
KONAMI公式Webサイト:https://t.co/4WoaFAkFYp
通常版:https://t.co/eacPMg5dFk
デジタルデラックスエディション:https://t.co/ell9SFo4ck pic.twitter.com/B8YDGDg7KL
— GetsuFumaDen: Undying Moon 月風魔伝公式 (@GetsuFumaDen_JP) February 10, 2022
先日2/10、月風魔伝UMが、
Nintendo Switchにて配信開始となりました!!!
いやあ…アーリーアクセス1年やるって言ってたり、途中でスケジュール見直しが入ったり、いつ来るのか楽しみにはしてましたが、まさか今月中に来るとは。
書き溜めていたブログ記事はぜんぶまとめて先送りです。そんなことよりお祝いだ!!
ところで、私はゲームをヘビーに遊ぶ人間の癖に、ニンテンドースイッチなんて最新ハードとは縁のない生活をしていまして、配信されたもののこのままでは買えないし、STEAM版のver.1.0.0配信は17日だしで、一週間待っていられませんでした。
で、配信開始を知った当日に帰路でSwitch Liteを購入、とりあえず遊べる環境を整えたわけです。あまりに急な情報すぎて予算不足の結果、デジタルデラックス版が買えずソフトのみの購入となりましたが。
デラックスへのアップデートはSTEAM版でできるはずだから…大丈夫大丈夫…。
で、当日中に試遊を済ませ、お祝い絵を描きました。当日は線画までしか間に合いませんでしたが、色塗りしたのでそちらを置いておきます。配信おめでと~!
STEAM版もアップデートが来たらお祝い絵を描きたいです。まとめて描けばよかったのによりによってSwich用の絵にしちゃうから…いやでも別に描きたいだろうし…。
追記より、Switch版(Liteで遊んでいるので、携帯モードでのプレイングとなります)の所感をいろいろ喋ってみたいと思います。
例によってアクションゲーそのものの技量低い当主ですので、まだネタバレとなる場所まで辿り着けていません。買うかどうかの参考に…なればいいんですが…。
皆さんこんばんは、九曜です。
先日、ちょっと面白そうなものを知ったので、これを今回のブログの議題にしようと思いました。
Create a GetsuFumaDen: UM Main Weapon Rank Tier List - TierMaker
武器の強さをランキングづけするタイリングツールのようです。
公式Discordの方で紹介していた方がいたので、早速やってみたのですが、どう考えてもほかの当主と配置が違う…ような……。
とりあえず、私が個人的に『これは優先的に使う!』武器について、追記よりつらつら語ってみたいと思います。
予め言っておきますが、一個人の感想であり絶対的・客観的・あるいは平等なレビューとは言い難いものです。使い込んでいない武器についての感想は大ざっぱだったりあまりなかったりします。さらに私の主観が大入りですが、よろしければお読みください。
先日、ちょっと面白そうなものを知ったので、これを今回のブログの議題にしようと思いました。
Create a GetsuFumaDen: UM Main Weapon Rank Tier List - TierMaker
武器の強さをランキングづけするタイリングツールのようです。
公式Discordの方で紹介していた方がいたので、早速やってみたのですが、どう考えてもほかの当主と配置が違う…ような……。
とりあえず、私が個人的に『これは優先的に使う!』武器について、追記よりつらつら語ってみたいと思います。
予め言っておきますが、一個人の感想であり絶対的・客観的・あるいは平等なレビューとは言い難いものです。使い込んでいない武器についての感想は大ざっぱだったりあまりなかったりします。さらに私の主観が大入りですが、よろしければお読みください。
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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