月風魔伝その他、考察などの備忘録。
今日も元気に月風魔!
最近地獄チャレンジ続き(現在副装備撒菱縛り中)の九曜当主です。
今日は、年明け前にスクリーンショットだけ用意しておきながら、記事がぜんぜん間に合っていなくて出せなかった石碑考察の断崖編を引っ提げて参りました。
画質向上したと言っておきながらどうなの、というのはあるんですが、撮り直すとなると運が絡んでくるのと、古いスクリーンショットを蔵出ししてしまおう…というものです。
も、文字は読めるので…そういうことで…。
最近地獄チャレンジ続き(現在副装備撒菱縛り中)の九曜当主です。
今日は、年明け前にスクリーンショットだけ用意しておきながら、記事がぜんぜん間に合っていなくて出せなかった石碑考察の断崖編を引っ提げて参りました。
画質向上したと言っておきながらどうなの、というのはあるんですが、撮り直すとなると運が絡んでくるのと、古いスクリーンショットを蔵出ししてしまおう…というものです。
も、文字は読めるので…そういうことで…。
本日はお日柄もよく月風魔!
周回が止まらなさすぎて、ブログ記事を書く暇のない九曜です。なんという本末転倒。
で、どうして本末転倒になっているか色々考えた結果、今回の記事のタイトルと相成りました。
新作風魔伝もアーリーアクセス開始より半年以上が経ち、今年にはいよいよ発売、次回アップデートが先か、正式発売が先かという具合になりつつあります。
私は昨年末までかかりましたが、熟練者をクリアしてしまい、これ以上の難易度がないよ!と歩みを止めているプレイヤーの皆さんもいらっしゃるかと思います。
私も一応熟練者をクリア済、本筋としては「もうやることがない」状態まで来ているわけですが、それならばと拘りのプレイングに走り始めました。私の悪い癖です。
今日は私、九曜当主より「こういう方針でのプレイングはいかがですか?」というものを、いくつか列挙してみたいと思います。
実績という形のチャレンジはいくつかありますが、それ以外にも楽しみ方はたくさんあると思うんです。例えば……。
周回が止まらなさすぎて、ブログ記事を書く暇のない九曜です。なんという本末転倒。
で、どうして本末転倒になっているか色々考えた結果、今回の記事のタイトルと相成りました。
新作風魔伝もアーリーアクセス開始より半年以上が経ち、今年にはいよいよ発売、次回アップデートが先か、正式発売が先かという具合になりつつあります。
私は昨年末までかかりましたが、熟練者をクリアしてしまい、これ以上の難易度がないよ!と歩みを止めているプレイヤーの皆さんもいらっしゃるかと思います。
私も一応熟練者をクリア済、本筋としては「もうやることがない」状態まで来ているわけですが、それならばと拘りのプレイングに走り始めました。私の悪い癖です。
今日は私、九曜当主より「こういう方針でのプレイングはいかがですか?」というものを、いくつか列挙してみたいと思います。
実績という形のチャレンジはいくつかありますが、それ以外にも楽しみ方はたくさんあると思うんです。例えば……。
今夜も元気に月風魔!
地獄を走って動画を撮るのが楽しくて仕方ない九曜です。
また拍手を頂いたのにお返事が遅くなってしまいました。レスポンスの遅い管理人ですみません。
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>1/8 どっぺるさま
わざわざ足をお運びくださり、ありがとうございます!
Discordは公式のおひざ元というのもあり、あまりに趣味嗜好に偏った話や考察などは基本、ここかTwitter等でぼやいておりますので、またふらりと立ち寄っていただけたら嬉しいです!
さて、本日はTwitterの方でちょーっと呟いて「後で考察する」に放り込んでいた、新作風魔伝の副題「Undying Moon」について考えてみようと思います。
原作は『月風魔伝』ですが、そういえば新作風魔伝にはサブタイトルがついているんですよね。で、横文字なので訳すと…からの気づきがあったので、記事にしようと思い立ち。
例によって、UM関連の考察記事は「アーリーアクセスを凡人以上でクリア前提」として話しますので、未プレイの方は私の解釈だけ読んで「そういう意味なんだ!」とか思わず、ぜひ自分でプレイして、確かめられると良いと思います。
ちなみに「製品化されたら再解釈出てくるんだから考察はその時にしたら?」という心の声(正論)もたまに聞こえるんですが、私は「考察ッ!せずにはいられないッ!!」という性分の奴ですので、よろしければ引き続きお付き合いください。
地獄を走って動画を撮るのが楽しくて仕方ない九曜です。
また拍手を頂いたのにお返事が遅くなってしまいました。レスポンスの遅い管理人ですみません。
拍手ありがとうございます!
(返信内容は反転処理をしています。お手数ですが長押し全選択、またはドラッグ選択などで反転させてお読みください。環境によってはあらかじめ見えていることがございますが、ご了承ください)
>1/8 どっぺるさま
わざわざ足をお運びくださり、ありがとうございます!
Discordは公式のおひざ元というのもあり、あまりに趣味嗜好に偏った話や考察などは基本、ここかTwitter等でぼやいておりますので、またふらりと立ち寄っていただけたら嬉しいです!
さて、本日はTwitterの方でちょーっと呟いて「後で考察する」に放り込んでいた、新作風魔伝の副題「Undying Moon」について考えてみようと思います。
原作は『月風魔伝』ですが、そういえば新作風魔伝にはサブタイトルがついているんですよね。で、横文字なので訳すと…からの気づきがあったので、記事にしようと思い立ち。
例によって、UM関連の考察記事は「アーリーアクセスを凡人以上でクリア前提」として話しますので、未プレイの方は私の解釈だけ読んで「そういう意味なんだ!」とか思わず、ぜひ自分でプレイして、確かめられると良いと思います。
ちなみに「製品化されたら再解釈出てくるんだから考察はその時にしたら?」という心の声(正論)もたまに聞こえるんですが、私は「考察ッ!せずにはいられないッ!!」という性分の奴ですので、よろしければ引き続きお付き合いください。
今日も元気に月風魔!
タイトル通りの九曜です。いつも何かとタイトル通りですが。
本来ならば今日から考察やプレイ記録と行きたかったところなんですが、新しいPCでまだ印刷も資料探しも満足にできない環境なので、そこのところお許しください。
で、今年の本格リリース諸々に向け、メモリ4GBという「奇跡的に動いている」状態を卒業し、新たにゲーム向けのPCを導入しました。
ブログ用に縮小して並べたらちょっと分かりづらいんですが、これぐらい画質が向上しており、なおかつ以前よりも27代君の動きが大変よくなっております。
ラグに次ぐラグで満足に動けなかった大洞も、普通に周回できるほどになりました。
ただ、弊害というか…以前までラグの恩恵で許されていた?大太郎坊の攻撃が、ぜんぜん避けられなくなりまして、亜空の城塞のクリアが遠のいてしまいました。
別ルートの遊郭を何とかできれば先へ進めるので、ゲームクリアそれ自体については、何も問題ないと思われるのですが…。
動画投稿の規約上、個人のブログに直接ファイルを置くのはどうもダメっぽいので、Twitterに置いてあります。
TwitterはFPS制限や何やがあるので、色々いじくった結果「特にきりはよくないけど2分ぐらい普通に撮影」みたいな、センスの欠片もない動画になりました。
見返して思ったこととしては、
・傘2本持って出陣する九曜当主
・刀は基本拾わない九曜当主
・弾き返しの成功率が妙に高い
・団体様は怖いので逃げて機をうかがう九曜当主
・副装備の回復待機したのに結局見ずに使って切らしてる
・両得物に秒で持ち変える九曜当主
ほんとこの…熟練者踏破したと思えないプレイスタイル…。
とりあえず、今度何らかの動画をここに置くかは用途次第として、集めきれていない石碑などの回収をしていきたいと思います。
以前の石碑については、別に問題なく文章とか読めるので、特に高解像度版を用意したりとかはしないかもしれません。ああでも、魍魎絵巻なんかは高解像度で撮りたいなあ…。
タイトル通りの九曜です。いつも何かとタイトル通りですが。
本来ならば今日から考察やプレイ記録と行きたかったところなんですが、新しいPCでまだ印刷も資料探しも満足にできない環境なので、そこのところお許しください。
で、今年の本格リリース諸々に向け、メモリ4GBという「奇跡的に動いている」状態を卒業し、新たにゲーム向けのPCを導入しました。
ブログ用に縮小して並べたらちょっと分かりづらいんですが、これぐらい画質が向上しており、なおかつ以前よりも27代君の動きが大変よくなっております。
ラグに次ぐラグで満足に動けなかった大洞も、普通に周回できるほどになりました。
ただ、弊害というか…以前までラグの恩恵で許されていた?大太郎坊の攻撃が、ぜんぜん避けられなくなりまして、亜空の城塞のクリアが遠のいてしまいました。
別ルートの遊郭を何とかできれば先へ進めるので、ゲームクリアそれ自体については、何も問題ないと思われるのですが…。
せっかくなので動画も撮影。月風魔伝UM普通プレイ動画、なんとか調整したんだけど、サイズ制限ありそうだからとりあえず2分ぐらいに切ってみた(ぜんぜんきりがよくない)音の大きさとか、ぜんぜん調整できてなかったらごめんね 強者のある日の周回風景 見どころはないよ! pic.twitter.com/ccntnB3Bat
— 九曜 (@kuyoh3) January 8, 2022
動画投稿の規約上、個人のブログに直接ファイルを置くのはどうもダメっぽいので、Twitterに置いてあります。
TwitterはFPS制限や何やがあるので、色々いじくった結果「特にきりはよくないけど2分ぐらい普通に撮影」みたいな、センスの欠片もない動画になりました。
見返して思ったこととしては、
・傘2本持って出陣する九曜当主
・刀は基本拾わない九曜当主
・弾き返しの成功率が妙に高い
・団体様は怖いので逃げて機をうかがう九曜当主
・副装備の回復待機したのに結局見ずに使って切らしてる
・両得物に秒で持ち変える九曜当主
ほんとこの…熟練者踏破したと思えないプレイスタイル…。
とりあえず、今度何らかの動画をここに置くかは用途次第として、集めきれていない石碑などの回収をしていきたいと思います。
以前の石碑については、別に問題なく文章とか読めるので、特に高解像度版を用意したりとかはしないかもしれません。ああでも、魍魎絵巻なんかは高解像度で撮りたいなあ…。
あけましておめでとうございます!
昨年は大変お世話になりました。本年もこのブログをよろしくお願いいたします。
公式さんも新年のご挨拶ツイートをしてらしたんですが、大変可愛いのでぜひじっくり見るといいと思いました。鬼がメイドとして雇われている…あと掛け軸がコナミコマンドになってる…面白いなあ…。#GetsuFumaDen #謹賀新年2022 pic.twitter.com/xr7KJw7XIB
— GetsuFumaDen: Undying Moon 月風魔伝公式 (@GetsuFumaDen_JP) January 1, 2022
タイトル的にはここで終わってもいいのですが、さすがに内容がなさすぎるので、今日は今後のざっくりとした更新予定(この日にこれ!ではなく、あくまで「予定」としてお聞きください)など挙げてみたいと思います。
・石碑考察の続き
なんと、アプデ後の軽量化で大洞に行けるようになりました!
フリーズ死の危険がゼロとは言い切れないのですが、前よりは格段に動きが良くなり、ほかの石碑も回収できそうなので、考察を進めたいと思っています。
実は、双峰と城塞の石碑もまだ未発見のものが1つずつ残っているので、そのうち…でもあんまり行きたくないなぁあの区画……。
・九曜当主の虎の巻 弓と火縄の使い分け編
鋭意調査中なのですが、弓は一律障害物を貫通しないのに対して、火縄は貫通したりしなかったりするようです。後顧の憂いを断ち副装備は全鋳造したので、そもそもの使い勝手も含めた違いの調査などやっていきたいです。
ただ、何度も喋っているのですが、私はデータの比較処理や数値などの把握が大変に苦手です。役立つ情報になるかは怪しいですが、何かしら喋りたいな…という気持ちがあるというぐらいで…。
・秘湯 吸魂システムの考察
これ、まだやってないんですよ。製品化で大きく仕様が変わる気がしない要素だと思っているので、いい加減に手を付けようと思います。
過去に秘湯で想う② 魂を食べるという話という記事も書いているので、何かしらの仮説ぐらいは立てられるかもしれません。
・魔物絵巻 邪心岩石
新作風魔伝に出てくる「岩小僧」を見て、先にこっちの名前が出てきた私であります。
以前あった「三ツ目髑髏と三つ目首」「鬼妖霊と獅子頭」にならって、こちらも関連性だとか、同種かどうかの判定などしたいと思います。
・九曜当主の虎の巻 崩しの妙技を探る
なんか大層なタイトルついてますけど、平たく言うと「戦傘で弾き返せる攻撃を探そう」という企画のような何かです。飛び道具など弾き返しできないものもあるので、対処可能・不可能などについて調査したいです。運よく月時雨が拾えたら……。
最後にどうでもいいご報告なのですが、昨年末31日時点でのプレイ時間、230時間でした。
毎日〇時間とかいう廃ペースでこそありませんが、同時期遊んでいたほかの長編RPGなどと比べても圧倒的に長時間で、なおかつアーリーアクセス開始から半年強です。なんとまだ1年経っていません。
アーリーアクセスのうちに、どれぐらいプレイ時間が伸びるかちょっと楽しみです。元日に早速3.3時間プラスされましたし…。
プロフィール
HN:
九曜
自己紹介:
ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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