月風魔伝その他、考察などの備忘録。
今日も元気に月風魔!九曜です。
本日の議題ですが、こちらのツイートをご覧ください。
ですので、バグの発見者は私ではないです。追加調査についても既に行われている可能性がありますが、丸ごと引用するより自分で実践した方が面白そうだったので、試して記事にまとめておくことにしました。
追記に入る前に、上記の検証動画に加えて、追加でいろいろ試した動画も置いておきます。
以下の追記は「動画もいいけど文字で読みたい」人向けですので、ただこのバグで遊びたいだけの方は、最初の動画を参照の上、真似するだけで簡単に再現できます。
本日の議題ですが、こちらのツイートをご覧ください。
何とはなしに「月風魔伝UM バグ」で検索をかけてみたら、とんでもない壊れバグの存在を発見してしまい、現verでなんと再現できるようなので、私も少し調査することにしました。あちこち切ったり繋いだりしてようやく動画時間おさまりました。月風魔伝UM ver1.1.1、鈍器回帰バグのやり方とか。とても簡単だけど、解除に手間がかかるし、ゲーム性・難易度がかなり下がるので、初心者にはおすすめしません。攻撃力以外のステージ検証や観光など、お遊び向けです。 pic.twitter.com/yEE5ujZ0Su
— 九曜 (@kuyoh3) January 3, 2023
ですので、バグの発見者は私ではないです。追加調査についても既に行われている可能性がありますが、丸ごと引用するより自分で実践した方が面白そうだったので、試して記事にまとめておくことにしました。
追記に入る前に、上記の検証動画に加えて、追加でいろいろ試した動画も置いておきます。
こちらが補足の動画です。バグの解除条件などが最初の動画で不確定だったので、その部分の訂正などしています。先ほど出した鈍器バグ動画に関して、追加で検証してきました。攻撃力のリセット条件は戻り方云々でなく、どうやら「鈍器での特殊攻撃を出したか」で判定されるようです。逆に言うと、鈍器以外で攻略するなら永続する可能性も…? pic.twitter.com/zm055GZgut
— 九曜 (@kuyoh3) January 3, 2023
以下の追記は「動画もいいけど文字で読みたい」人向けですので、ただこのバグで遊びたいだけの方は、最初の動画を参照の上、真似するだけで簡単に再現できます。
明けましておめでとうございます。
昨年は大変お世話になりました。本年もよろしくお願いいたします。
と、挨拶だけ書くと秒で終わってしまう今日の記事。
皆さまこんばんは、九曜です。
昨年はその年の更新予定など書きましたが、今年もやはり何かしら「こういう記事を出したい」という話をさらっと、しておこうと思います。
後で読み返して「これやったな」「これやってない」と確認する意味でも、必要に感じたので…。
商店価格の調査
年末ぐらいに、mocriの年越し行脚告知を見た方もいらっしゃることでしょう。初期状態・凡人で辺獄の忌地を周回して、商店に並ぶ武器の価格を調べてみよう、という主旨の検証です。
現在進行形で絶賛調査中ですが、ランダムで出てくる武器と出てこない武器があるので、なかなか調査が終わりません。もう全武器種は諦めて、ある程度の回数を走ったら記事にするかもしれないので、その時には参考程度に見てやってください。
忌地のBGM変化の検証
辺獄の忌地にはBGMが2種類存在しますが、周回数で変わるでもなく、BGMが変わったからといって明確な変化があるわけでもなく…ならば明確ではなく「地味に」何かが変わっているのか?…という、これまた気の長い検証です。
検証に必要な要素があまりに多すぎる(敵の数、狂魔の数、長持の数、装備の質、マップの広さ、ワープ鳥居の数etc…)ため、まず検証のためのシートを作る段階で既に躓いています。商店価格と同時進行で調査は無理そうなので、何かいい案とかあったらください。
初心者向けアドバイス的な攻略記事
発売してもうすぐ1年になる月風魔伝UM。不定期にセールなどもやっているのですが、「これから遊んでみよう」という方向けの記事がこのブログにはこれしかないので、他にも記事を立てたいなあとか。
あとは、私はSTEAM版とSwitch版を両方持っているイカレた貴重なプレイヤーなので、両者でのプレイ感覚の違いとかも喋ってみたいです。
虎の巻「崩しの妙技を探る」
これ去年の「予定」の中にあったものです。ぼちぼち出したいんですが、動画を撮る環境はあるとはいえ、たくさんの弾き返し動画を繋いでいく作業とか考えるとちょっと眩暈がするので、どう解説したらいいか一度考えたいと思います。
あと、私は戦傘の弾き返しはできるんですが、剣斧の方はさっぱりです。見切り、弾き返し(戦傘)、弾き返し(剣斧)、閃撃…みたいなアクション系のまとめ記事みたいにしても良いかな、と考えています。
地獄Twitter ステージ3つ目以降
昨年までで、石碑の考察は大洞あたりまで終わりました。今年は双峰、雪原以降の石碑について考えたいと思います。
遊郭らへんでは、かなり面白い石碑も登場してくるので、考え甲斐がありそうです。
魔物絵巻を増やす
昨年も言っていたような気がするのですが、魔物絵巻がスローペースすぎる感じがします。
資料写真を一気に撮り溜めて…はいるのですが、そのまま忘れて別の考察に没頭してしまったりするので、このあたりはできる範囲でやりたいと思います。
基本的に、考察は新鮮なうちに出したいという所もあるので、ほかのものに気をとられているうちは、次の考察ができなかったりします。
それでは改めまして、本年も『月ノ下、風ノ調』をよろしくお願いいたします。
昨年は大変お世話になりました。本年もよろしくお願いいたします。
と、挨拶だけ書くと秒で終わってしまう今日の記事。
皆さまこんばんは、九曜です。
昨年はその年の更新予定など書きましたが、今年もやはり何かしら「こういう記事を出したい」という話をさらっと、しておこうと思います。
後で読み返して「これやったな」「これやってない」と確認する意味でも、必要に感じたので…。
商店価格の調査
年末ぐらいに、mocriの年越し行脚告知を見た方もいらっしゃることでしょう。初期状態・凡人で辺獄の忌地を周回して、商店に並ぶ武器の価格を調べてみよう、という主旨の検証です。
現在進行形で絶賛調査中ですが、ランダムで出てくる武器と出てこない武器があるので、なかなか調査が終わりません。もう全武器種は諦めて、ある程度の回数を走ったら記事にするかもしれないので、その時には参考程度に見てやってください。
忌地のBGM変化の検証
辺獄の忌地にはBGMが2種類存在しますが、周回数で変わるでもなく、BGMが変わったからといって明確な変化があるわけでもなく…ならば明確ではなく「地味に」何かが変わっているのか?…という、これまた気の長い検証です。
検証に必要な要素があまりに多すぎる(敵の数、狂魔の数、長持の数、装備の質、マップの広さ、ワープ鳥居の数etc…)ため、まず検証のためのシートを作る段階で既に躓いています。商店価格と同時進行で調査は無理そうなので、何かいい案とかあったらください。
初心者向けアドバイス的な攻略記事
発売してもうすぐ1年になる月風魔伝UM。不定期にセールなどもやっているのですが、「これから遊んでみよう」という方向けの記事がこのブログにはこれしかないので、他にも記事を立てたいなあとか。
あとは、私はSTEAM版とSwitch版を両方持っているイカレた貴重なプレイヤーなので、両者でのプレイ感覚の違いとかも喋ってみたいです。
虎の巻「崩しの妙技を探る」
これ去年の「予定」の中にあったものです。ぼちぼち出したいんですが、動画を撮る環境はあるとはいえ、たくさんの弾き返し動画を繋いでいく作業とか考えるとちょっと眩暈がするので、どう解説したらいいか一度考えたいと思います。
あと、私は戦傘の弾き返しはできるんですが、剣斧の方はさっぱりです。見切り、弾き返し(戦傘)、弾き返し(剣斧)、閃撃…みたいなアクション系のまとめ記事みたいにしても良いかな、と考えています。
地獄Twitter ステージ3つ目以降
昨年までで、石碑の考察は大洞あたりまで終わりました。今年は双峰、雪原以降の石碑について考えたいと思います。
遊郭らへんでは、かなり面白い石碑も登場してくるので、考え甲斐がありそうです。
魔物絵巻を増やす
昨年も言っていたような気がするのですが、魔物絵巻がスローペースすぎる感じがします。
資料写真を一気に撮り溜めて…はいるのですが、そのまま忘れて別の考察に没頭してしまったりするので、このあたりはできる範囲でやりたいと思います。
基本的に、考察は新鮮なうちに出したいという所もあるので、ほかのものに気をとられているうちは、次の考察ができなかったりします。
それでは改めまして、本年も『月ノ下、風ノ調』をよろしくお願いいたします。
皆さまこんばんは、九曜です。
本年は大変お世話になりました。来たる年もよろしくお願いしま……え?何か忘れていないかって?
そうです。すっかり忘れていた上、手間が増えるので考察を増やすなという所に、先週は考察記事をねじ込んだため、今週ご挨拶がてら、毎年恒例の考察まとめをすることになりました。馬鹿かな?
さあ、駆け足でまとめていきましょう。今年の「温泉宿」の繁盛ぶりを、よかったら見ていってください。
2021年までの「考察まとめ」は以下からお読みいただけます。
2017年までの考察まとめはこちら
2018年の考察まとめはこちら
2021年までの考察まとめはこちら
本年は大変お世話になりました。来たる年もよろしくお願いしま……え?何か忘れていないかって?
そうです。すっかり忘れていた上、手間が増えるので考察を増やすなという所に、先週は考察記事をねじ込んだため、今週ご挨拶がてら、毎年恒例の考察まとめをすることになりました。馬鹿かな?
さあ、駆け足でまとめていきましょう。今年の「温泉宿」の繁盛ぶりを、よかったら見ていってください。
2021年までの「考察まとめ」は以下からお読みいただけます。
2017年までの考察まとめはこちら
2018年の考察まとめはこちら
2021年までの考察まとめはこちら
狂も……今日も元気に月風魔!
いろんな調査が終わらないまま、メモばかり山積みの九曜です。
先週の忌地観光で「スクショが死体だらけで注意」などと前置きに書いたわけですが、これに関して気づいたことがあり、今日はその話をしたいと思います。
サムネイルになるので雑モザイク。
地獄はとにかく死体が多く、R17+指定が納得できるレベルの地獄絵図だったり、魍魎の死に方もえぐい感じだったりします。ところが行脚していくと、ある場所を境にご遺体の数がめっきり減ります。忌地の各所で見られるような、R17+な光景でなくなるわけです。
しかし、逆ならまだしも、地獄を進むほどに死体が減るというのは、実際にプレイしているとおかしく感じたりします。序盤はさほど強くない魍魎ばかりで、後半に行くほど魍魎も強力なものが増えるので、死体が積み上がるとしたら行脚後半の方が自然な気もします。
このことについて、追記よりちょっと細かく、詳しく考えていきたいと思います。
※議題の都合上、本編のネタバレを大いに含みますので、未プレイの方は先に月風魔伝UMをプレイされることをおすすめします。
いろんな調査が終わらないまま、メモばかり山積みの九曜です。
先週の忌地観光で「スクショが死体だらけで注意」などと前置きに書いたわけですが、これに関して気づいたことがあり、今日はその話をしたいと思います。
サムネイルになるので雑モザイク。
地獄はとにかく死体が多く、R17+指定が納得できるレベルの地獄絵図だったり、魍魎の死に方もえぐい感じだったりします。ところが行脚していくと、ある場所を境にご遺体の数がめっきり減ります。忌地の各所で見られるような、R17+な光景でなくなるわけです。
しかし、逆ならまだしも、地獄を進むほどに死体が減るというのは、実際にプレイしているとおかしく感じたりします。序盤はさほど強くない魍魎ばかりで、後半に行くほど魍魎も強力なものが増えるので、死体が積み上がるとしたら行脚後半の方が自然な気もします。
このことについて、追記よりちょっと細かく、詳しく考えていきたいと思います。
※議題の都合上、本編のネタバレを大いに含みますので、未プレイの方は先に月風魔伝UMをプレイされることをおすすめします。
今宵も元気に月風魔!
検証用の無強化データで、地獄をぐるぐるしている九曜です。
強化をリセットできないため、検証が必要なデータは何の解放もせず活性化のみという形をとっているのですが、とある検証中に色々気づきがあったので、今回はその話も含めて「観光ツアー」というノリの読み物を作ってみました。
忌地の観光スポットだとかいろいろご紹介してますので、たまにはのんびり散策気分で地獄へ赴いてみてはいかがでしょうか。
※作品の表現上、かなりの確率で画像内にご遺体が現れるので、本ゲームを未プレイの方や心臓の弱い方は、ご用心くださるようお願いします。
検証用の無強化データで、地獄をぐるぐるしている九曜です。
強化をリセットできないため、検証が必要なデータは何の解放もせず活性化のみという形をとっているのですが、とある検証中に色々気づきがあったので、今回はその話も含めて「観光ツアー」というノリの読み物を作ってみました。
忌地の観光スポットだとかいろいろご紹介してますので、たまにはのんびり散策気分で地獄へ赴いてみてはいかがでしょうか。
※作品の表現上、かなりの確率で画像内にご遺体が現れるので、本ゲームを未プレイの方や心臓の弱い方は、ご用心くださるようお願いします。
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ゲームを遊んだり、絵を描いたり、色々考えるのが好き。このブログは備忘録として使っています。
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